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您選擇了包含以下關鍵字的文章:
搜尋結果 總共14筆。
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高齡友善 日本秋田打造終身活躍社會
2018-12-05
高齡友善 日本秋田打造終身活躍社會
文章標籤: 日本樂齡
日本西北部的秋田市是全日本高齡化現象最嚴重的地方之一,但面對高齡社會採取正面積極的態度。秋田市「高齡友善城市行動計畫」秉持「健康樂齡」的理念,與當地企業、學校與民間組織共同協力打造終身活躍社會,一方面完備長期照顧服務體系與設備環境,另一方面,積極營造互助社會網絡,鼓勵年長者參與社團、志願服務、再就業,甚至創業,翻轉年長者失去生活能力與健康的負面形象,讓年長者能積極參與社會,成為城市前進的動力。
虛擬英雄開創新世界 日本推動電競產業
2016-04-27
虛擬英雄開創新世界 日本推動電競產業
文章標籤: 日本電競
近幾年國內掀起電競浪潮,相關消息也逐漸受到注目,而國際上不少國家也早已經將電競列為正式運動項目。日本過去在遊戲產業中,具有舉足輕重的地位,然而對於發展電競產業卻遲遲未有大幅動作,主要受到社會觀感影響,致使僅將電子遊戲當作休閒活動,而非運動賽事。然而隨著韓國、美國、中國大陸等國逐漸帶動電競產業,日本也看見電競未來發展的大好機會。日本遊戲巨頭任天堂近幾年投入資源開發電競遊戲與舉辦賽事,民間企業亦成立電子競技組織、培養職業選手,期望整合相關產業資源,壯大當地電競產業,以吸引國外遊戲開發商來日本投資,進而活絡國內電競產業的發展。
蛻變東京 商圈重整再進化
2015-10-06
蛻變東京 商圈重整再進化
文章標籤: 日本商圈文創設計
全球各地發展成熟的大都市,隨著人口增長壓力與經濟發展誘因,無不積極推動都市更新。日本東京都內近十多年來的區域振興,以六本木地區為標竿,將原本的老舊國民住宅社區,成功轉型為包含住宅、商業、文化、旅遊等複合式生活圈。東京車站周邊密集的商業大樓,藉由先建後拆方式逐步完成連鎖型都市更新計畫,以及車站本體的復舊計畫,帶來周邊商圈新樣貌。為迎接2020東京奧運,新的都市計畫早已啟動,2014年開幕的虎之門之丘為複合式住商大樓,不僅帶動周邊區域更新,同時東京奧運重要道路之一的環狀2號線,更是直接穿越虎之門之丘下方,展現未來城市的新樣貌。
亞洲城市動態-東京、新加坡、香港、上海(2014Q4)
2015-05-31
亞洲城市動態-東京、新加坡、香港、上海(2014Q4)
東京:2014年12月工業生產指數較2013年同期下滑3.3%,12月消費者物價指數為101.8較2013年同期增加2.1%,12月平均薪資較2013年同期增加0.8%,平均總工時較2013年同期減少0.9%,2014年第4季失業率減少至3.7%。 新加坡: 2014年第4季GDP較2013年同期成長2.1%,12月分工業生產指數則較2013年同期減少1.8%,2014年12月消費者物價指數較2013年同期下跌0.2%,2014年12月失業率為1.9%。
國際經濟情勢分析(2014Q4)
2015-05-31
國際經濟情勢分析(2014Q4)
文章標籤: 國際經濟分析美國日本英國
新興市場央行正面臨一個棘手的時期。由於美元飆升和美國聯準會(FED)準備升息在即,開發中國家預料也將跟進以保護本國貨幣並吸引投資。但由於石油價格的下跌以及較低的通貨膨脹率,給予新興市場調降利率以提升GDP的空間,故美元的調漲勢必會對新興市場的貨幣造成威脅。
中、日、韓競相推動區域經濟整合浪潮
2014-04-15
中、日、韓競相推動區域經濟整合浪潮
文章標籤: 日本韓國中國大陸經貿
自從2012年5月中、日、韓三國領袖,在北京共同宣布將展開三邊自由貿易協定(FTA, Free Trade Agreement)談判,一直到2014年3月8號,不到兩年之內三方已經完成了第4輪的談判,儘管就目前各項協定來看尚未達成任何明確共識,但三國在談判桌下各自的經濟、政治、外交盤算,正上演著一場場區域經濟整合的超級角力戰。在這波全球經貿戰爭裡,中國大陸尋求保持區域優勢地位,韓國想成為區域投資中心,日本則希望重振過往雄風,三國對外各有各的謀略,對內改革卻也同樣挑戰重重。在通往自由經濟大國的路途上,中、日、韓三國領導團隊的政治判斷與決策能力,都牽一髮動全身關係著未來各國在亞太區、甚至全球的影響力。
動漫遊戲的人間天堂-秋葉原
2013-12-23
動漫遊戲的人間天堂-秋葉原
文章標籤: 商圈日本產業政策
由於消費文化的移轉,讓80年代曾經是家庭電器重鎮的秋葉原,時至今日早已變身為動漫遊戲產業的人間天堂。因為御宅族的興趣意向與消費需求,讓秋葉原成為「萌」文化的起源地,女僕咖啡廳更可以說是萌文化下最具代表性的產物。2011年日本動畫產業的銷售額為1.33兆多日圓,占日本GDP的比重超過10%,已成為日本第三大產業,秋葉原的經典地位不容忽視。本文將探討動漫遊戲從次文化走向引領全國經濟發展的重要產業之一,秋葉原店家經營策略的快速轉變,以及產業分工的成熟專精,值得各城市參考學習。
城市行銷新「萌」主
2013-12-15
城市行銷新「萌」主
地方行銷(place marketing)係指用以創造、維持或改變目標閱聽眾對特定地方的態度或行為的系列行銷活動,以吸引境內外人士前來觀光旅遊、投資或移民等,近年來日受重視的城市行銷就是地方行銷的一環。隨著諸多天災人禍所造成的強烈不安全感,以及經濟持續動盪所帶來的挫折感與無力感,讓愈來愈多人覺得生活壓力很大、很「悶」,需要可以紓壓、解悶的管道給予心靈的撫慰與平衡。在日益強烈的市場需求下,使得具有療癒人心作用,可以紓壓、解悶的「萌事物」愈來愈受到歡迎,並讓原本在動漫世界與電玩界盛行的萌文化開始跨界蔓延,除了充分展現「可愛力量大」的市場魅力,也帶動了所謂的「萌經濟」。
挖掘「萌」元素   觸動人心的軟行銷
2013-12-15
挖掘「萌」元素 觸動人心的軟行銷
文章標籤: 臺北日本品牌文創設計
臺北市立動物園最「萌」的動物「圓仔」在所有人的期盼下終於誕生了,全臺陷入貓熊熱,幾個月下來隨著圓仔從粉紅色到黑白分明、捲舌、睜開眼、萌牙再到學習走路等,一舉一動皆成為全民焦點,每天搶占新聞版面,更是大人、小孩的最愛。同樣刮起「萌」炫風的,還有於高雄與桃園巡迴展出的黃色小鴨,不但國內外媒體關注,坊間更賣起各式各樣的「萌」鴨商品。根據官方估計,黃色小鴨來臺一個月,至少吸引達300萬人次前往參觀,光是觀光旅遊可創造10億元以上的產值,這還不包含周邊衍生商品的銷售;而黑白「萌主」貓熊寶寶「圓仔」更是在還沒開始見客之前,就已有不少業者摩拳擦掌,等著大推貓熊玩偶和紀念商品。
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